Search

2011年8月30日 星期二

一些還不錯的書

前些日子同學直屬學弟說他也讀資工叫我推一些書,後來我就翻一些以前高中買的書給他這樣,所以我就想說紀錄一些我看過來不錯的書給有需要的參考,寫出來的都看過不下N次,除了講D3D10的要shader環境我的顯卡沒辦法外其他都有實驗過。

侯捷C++系列:
    1. C++ Primer 4/E
    2. C++ Templates全覽
    3. C++物件模型(絕版)
    4. STL源碼剖析(絕版)
    5. 泛型程式設計與STL(絕版)
    6. Effective C++ 3/e
    7. More Effective C++
    8. Exceptional C++
    9. C++設計新思維:泛型編程與設計範式之應用
    10. C++編程規範
    11. 多型與虛擬(絕版)
    絕版的都是當時看的時候,現在應該也有幾本是買不到的要去圖書館借,目前COM本質論還丟著沒時間認真研究,這本也是絕版的。

    其他:

    1. Windows程式設計(王豔平 著,這本都講win api重點部份搭配MSDN學很快,當初看他有講簡單的Dll Inject就買了,MFC部份可以跳過因為直接衝wxWIdgets會比較好XD)
    2. 3D繪圖程式設計(彭國倫 著,這本大推不過要注意顯卡支不支援shader的部份)
    3. Assembly Language for Intel-Based Computers 5/E (貝殼書,講MASM有人說有點學院派但是我覺的寫的很好理解)
    4. C語言之修煉與實踐(用GCC+GDB+VIM當教學環境蠻特別的,也有講一些基礎資料結構)
    5. 加密與解密3/e(看雪出的大多講逆向分析算是比較全面)
    6. 0 DAY安全軟體漏洞分析技術(主要講buffer overflow目前出第二版了)
    7. 揭密-資料解密的關鍵技術(原本以為是單純逆向,結果其實是在講怎麼拆遊戲資源,有對一些圖像格式做講解,然後有注意到它拆的遊戲是ef-the first tale...其實要看這類可以去一些字幕組的漢化教學找到一些不錯的資源XD)
    8. 最間單的互動設計Arduino一試就上手(Arduino我只看這本,因為其實很多Arduino的書都寫的一樣有差別的都是控制元件,換句話說要對電機電子學多做研究會比較好,另外就是聽作者說要出第二版嚕XD)
    其他還有很多網路找的些謎版ebook跟資料都不錯,這些算是比較好入門的,寫這是因為以前自己摸索遇到爛書浪費不少時間又不知道它寫錯只能上網慢慢股狗這樣XD

    沒有留言:

    張貼留言